Unity中 Mesh.uv 中的数组是什么作用? 什么是UV?

发布于 2023-04-05  632 次阅读


在Unity中,每个网格(Mesh)都有一个uv数组,它描述了网格上每个顶点对应的纹理坐标。UV坐标是一组二维坐标,用于指定纹理在模型表面上的位置和方向。每个顶点都有一个对应的UV坐标,它告诉渲染引擎如何将纹理映射到模型表面上。

UV坐标在三维计算机图形学中非常重要,因为它们提供了一种方法来将纹理映射到模型表面上,以创建更逼真的外观。通过指定每个顶点的UV坐标,可以创建准确的纹理映射,使纹理贴图能够正确地应用到模型表面上。
在Unity中,可以通过修改mesh.uv数组来更改网格上每个顶点的纹理坐标,从而影响纹理的映射效果。这对于创建逼真的材质和纹理效果非常有用。

如果我有一个cube,它有6个面和八个顶点,而这些顶点存在复用时,我的UV又应该如何设置?

如果你的cube有六个面和八个顶点,而且这些顶点存在复用,那么你可以通过指定每个面的UV坐标,来正确地映射纹理。
假设你要使用一个贴图来覆盖整个cube,那么你可以为每个面指定相同的UV坐标,例如左侧面、右侧面、前侧面和后侧面的UV坐标可以设置为(0,0)到(1,1),而顶部面和底部面的UV坐标可以设置为(0,0)到(2,2)。这样,每个顶点都将重复使用相同的UV坐标,从而实现纹理的正确映射。
另外,你还可以使用UV坐标来指定不同的纹理区域,例如在一个纹理贴图中包含多个子纹理时。在这种情况下,你可以通过指定每个面的不同UV坐标来实现每个面上不同的纹理区域。