官方简介
Dialogue System 是Unity的一个分支对话系统。它不需要脚本,但旨在让程序员轻松扩展。
Unity 的对话系统让您:
- 使用分支逻辑编写交互式对话。
- 在灵活、完全可定制的 UI 系统中显示对话。
- 定义玩家要完成的任务/任务。
- 播放过场动画序列,例如镜头切换和音频。
- 保存和加载游戏,并在场景变化时保留数据。
- 使用本地化以不同语言显示文本和播放过场动画。
- 从各种格式导入和导出,例如 articy:draft、Chat Mapper 和 CSV。
快速上手!
下载2.2.21版本
链接:https://pan.baidu.com/s/14_dX8fkZ10Krr35jYM9nHw?pwd=9kau
提取码:9kau
导入包
双击点击下载的包,全选,import进入你的项目!

导入完毕后,你应该会看到一个欢迎窗口!

Help 是官方文档的链接!
现在关掉这个窗口,移步去看看它自带的强力Demo把!
演示内容
演示场景在Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Demo中

这两个可以点进去运行试一下! 挺秀的!
就像官方文档所说的,你可以在演示场景中做这些事情:
- 获取启动代码(任务):与列兵哈特交谈以获取此任务。它涉及在隔壁房间找到密码并与计算机交互。
- 敌人攻击(任务):与隔壁房间的NPC对话即可获得该任务。它演示了如何设置基于反击的任务,在本例中为杀戮任务。
- 改变场景:与门互动改变场景。这演示了如何跨场景更改保留数据。
- 保存和加载游戏:使用暂停菜单保存和加载游戏。
👉小试牛刀
跟着官方文档来自己做一个简单例子吧! 大概五分钟就可以了!
1.创建新场景
新建一个场景,就像你平时做的那样。

2.加入预制体
将预制件Assets Plugins Pixel Crushers Dialogue System Prefabs Dialogue Manager拖入你的场景

这个 GameObject 已经指向一个基本的对话 UI,现在就足够了。但是我们需要创建一个对话数据库。检查游戏对象。
3.创建数据库
在Initial Database字段旁边,单击Create:

它会让你创建一个数据库初始化文件,你选择一个位置保存它咯!

接着,需要确保选中刚才创建的数据库!

4.创建对话

选中 'Conversations' 选项卡,然后点这个'+'
右键单击橙色的 START 节点并选择Create Child Node
在 Inspector 视图中,例如将Dialogue Text设置为“你还能坚持学下去吗?”。确保设置对话文本字段,而不是其他字段!

再次选择“创建子节点” 。将对话文本设置为“至死方休!”

就好了呀?!
5.创建对话双方
现在创建一个 Empty Game Object , 重命名为 Player !
现在创建一个 3D Cube 立方体 重命名为 NPC!

别忘记重置位置到 0 0 0!
6.为NPC配置对话触发器
选中 Npc , 添加对话系统触发器组件:

现在设置一下它!

👆 选择 触发 'Trigger' 为 [On Start], 即运行即触发
看一下关联的数据库 Reference Database,是不是你创建的! 如果不是请选择为你的!
7.配置Action
然后我们创建 Action 就是动作啦,可以创建多个,现在我们就创建一个

点这个下拉框,选择你创建的对话。 事实上由于我们锁定了数据库,所以这里能直接关联出我们创建的对话数据!
接着,我们把两个GameObject 关联上去
分别为对话动作的甲乙双方

没了... 就那么简单, 这样你一运行游戏,对话就开始了,你可以试试...

Comments | NOTHING